La Robótica

El término robótica procede de la palabra robot. La
robótica es, por lo tanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del
estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
Otra definición de robótica es el diseño, fabricación y utilización
de máquinas automáticas programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble
de automóviles, aparatos, etc. y otras actividades. Básicamente, la robótica se
ocupa de todo lo concerniente a los robots, lo cual incluye el control de
motores, mecanismos automáticos neumáticos, sensores, sistemas de cómputos,
etc.
En la robótica se aúnan para un mismo fin varias
disciplinas confluyentes, pero
diferentes, como la Mecánica, la Electrónica, la Automática, la
Informática, etc.
El término robótica se le atribuye a Isaac Asimov.
Los tres principios o leyes de la robótica según Asimov
son:
Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado
ningún ser humano.
El robot debe
obedecer a todas las órdenes de los humanos, excepto las que contraigan la
primera ley.
El robot debe
autoprotegerse, salvo que para hacerlo entre en conflicto con la primera o
segunda ley.
Robots
Los robots son dispositivos compuestos de sensores que
reciben datos de entrada y que pueden estar conectados a la computadora. Esta,
al recibir la información de entrada, ordena al robot que efectúe una
determinada acción. Puede ser que los propios robots dispongan de
microprocesadores que reciben el input de los sensores y que estos
microprocesadores ordenen al robot la ejecución de las acciones para las cuales
está concebido. En este último caso, el propio robot es a su vez una
computadora.
Otras definiciones para robot son:
Máquina
controlada por ordenador y programada para moverse, manipular objetos y
realizar trabajos a la vez que interacciona con su entorno. Los robots son
capaces de realizar tareas repetitivas de forma más rápida, barata y precisa
que los seres humanos. El término procede de la palabra checa robota, que
significa "trabajo obligatorio", fue empleado por primera vez en la
obra teatral de 1921 R.U.R (Robots Universales de Rossum) por el novelista y
dramaturgo checo Karel Capek. Desde entonces se ha empleado la palabra robot
para referirse a una máquina que realiza trabajos para ayudar a las personas o
efectúa tareas difíciles o desagradables para los humanos.
Un robot es una
manipulador multifuncional reprogramable diseñado para mover material, piezas,
herramientas o dispositivos especializados a través de movimientos programados
variables para la realización de tareas variadas. Para realizar cualquier tarea
útil el robot debe interactuar con el entorno, el cual puede incluir
dispositivos de alimentación, otros robots y, lo más importante, gente.
Consideramos que la robótica abarca no solamente el estudio del robot en sí,
sino también las interfaces entre él y sus alrededores.
Ingenio
electrónico que puede ejecutar automáticamente operaciones o movimientos muy
variados, y capaz de llevar a cabo todos los trabajos normalmente ejecutados
por el nombre.
Manipulador
multifuncional y reprogramable, diseñado para mover materiales, piezas,
herramientas o dispositivos especiales, mediante movimientos programados y
variables que permiten llevar a cabo diversas tareas.
El nombre de robots es tomado del vocablo checo
"robota" que significa siervo y que es idéntico al término ruso que
significa trabajo arduo, repetitivo y monótono, y lo usó por primera vez el
escritor Karel Capek en 1917 para referirse en su obras a máquinas con forma
humanoide. Deriva de "robotnik" que define al esclavo de trabajo
En la actualidad, los avances tecnológicos y científicos
no han permitido todavía construir un robot realmente inteligente, aunque
existen esperanzas de que esto sea posible algún día. Hoy por hoy, una de las
finalidades de la construcción de robots es su intervención en los procesos de
fabricación. Estos robots, que no tienen forma humana en absoluto, son los
encargados de realizar trabajos repetitivos en las cadenas de proceso de fabricación.
En una fábrica sin robots, los trabajos antes mencionados los realizan técnicos
especialistas en cadenas de producción. Con los robots, el técnico puede
librarse de la rutina y el riesgo que sus labores comportan, con lo que la
empresa gana en rapidez, calidad y precisión.
Tipos de robots
Robots impulsados neumáticamente:
La programación consiste en la conexión de tubos de
plástico a unos manguitos de unión de la unidad de control neumático. Esta
unidad está formada por dos partes: una superior y una inferior. La parte
inferior es un secuenciador que proporciona presión y vacío al conjunto de
manguitos de unión en una secuencia controlada por el tiempo. La parte superior
es el conjunto de manguitos de unión que activan cada una de las piezas móviles
del robot. Son los más simples que existen. Hay quien opina que a este tipo de
máquinas no se les debería llamar robots; sin embargo, en ellas se encuentran
todos los elementos básicos de un robot: estas máquinas son programables,
automáticas y pueden realizar gran variedad de movimientos.
Robots equipados con
servomecanismos:
El uso de
servomecanismos va ligado al uso de sensores, como los potenciómetros, que
informan de la posición del brazo o la pieza que se ha movido del robot, una
vez éste ha ejecutado una orden transmitida. Esta posición es comparada con la
que realmente debería adoptar el brazo o la pieza después de la ejecución de la
orden; si no es la misma, se efectúa un movimiento más hasta llegar a la
posición indicada.
Robots punto a punto:
La programación se
efectúa mediante una caja de control que posee un botón de control de
velocidad, mediante el cual se puede ordenar al robot la ejecución de los
movimientos paso a paso. Se clasifican, por orden de ejecución, los pasos que
el robot debe seguir, al mismo tiempo que se puede ir grabando en la memoria la
posición de cada paso. Este será el programa que el robot ejecutará. Una vez
terminada la programación, el robot inicia su trabajo según las instrucciones
del programa. A este tipo de robots se les llama punto a punto, porque el
camino trazado para la realización de su trabajo está definido por pocos
puntos.
Robots controlados por
computadora:
Se pueden controlar mediante computadora. Con ella es
posible programar el robot para que mueva sus brazos en línea recta o
describiendo cualquier otra figura geométrica entre puntos preestablecidos. La
programación se realiza mediante una caja de control o mediante el teclado de
la computadora. La computadora permite además acelerar más o menos los
movimientos del robot, para facilitar la manipulación de objetos pesados.
Robots con capacidades
sensoriales:
Aún se pueden
añadir a este tipo de robots capacidades sensoriales: sensores ópticos,
codificadores, etc. Los que no poseen estas capacidades sólo pueden trabajar en
ambientes donde los objetos que se manipulan se mantienen siempre en la misma
posición. Los robots con capacidades sensoriales constituyen la última
generación de este tipo de máquinas. El uso de estos robots en los ambientes
industriales es muy escaso debido a su elevado costo. Estos robots se usan en
cadenas de embotellado para comprobar si las botellas están llenas o si la
etiqueta está bien colocada.
Robots mosquitos:
La cucaracha
metálica se arrastra con gran destreza por la arena, como un verdadero insecto.
A pesar de que Atila avanza a 2 km/h, tratando de no tropezar con las cosas, es
«gramo por gramo el robot más complejo del mundo», según su creador, Rodney
Brooks. En su estructura de 1,6 kg y 6 patas, lleva 24 motores, 10 computadores
y 150 sensores, incluida una cámara de video en miniatura. La experimentación
en operaciones quirúrgicas con robots abre nuevos campos tan positivos como
esperanzadores. La cirugía requiere de los médicos una habilidad, precisión y decisión
muy cualificadas. La asistencia de ingenios puede complementar algunas de las
condiciones que el trabajo exige. En operaciones delicadísimas, como las de
cerebro, el robot puede aportar mayor fiabilidad. Últimamente, se ha logrado
utilizar estas máquinas para realizar el cálculo de los ángulos de incisión de
los instrumentos de corte y reconocimiento en operaciones cerebrales; así
mismo, su operatividad se extiende a la dirección y el manejo del trepanador
quirúrgico para penetrar el cráneo y de la aguja de biopsia para tomar muestras
del cerebro.
Robot industrial:
Nace de la unión
de una estructura mecánica articulada y de un sistema electrónico de control en
el que se integra una computadora. Esto permite la programación y control de
los movimientos a efectuar por el robot y la memorización de las diversas
secuencias de trabajo, por lo que le da al robot una gran flexibilidad y
posibilita su adaptación a muy diversas tareas y medios de trabajo,
El robot industrial es pues un dispositivo multifuncional,
es decir, apto para muy diversas aplicaciones, al contrario de la máquina
automática clásica, fabricada para realizar de forma repetitiva un tipo
determinado de operaciones. El robot industrial se diseña en función de
diversos movimientos que debe poder ejecutar; es decir, lo que importa son sus
grados de libertad, su campo de trabajo, su comportamiento estático y dinámico.
La capacidad del robot industrial para reconfigurar su
ciclo de trabajo, unida a la versatilidad y variedad de sus elementos terminales
(pinzas, garras, herramientas, etc.), le permite adaptarse fácilmente a la
evolución o cambio de los procesos de producción, facilitando su reconversión.
Los robots industriales están disponibles en una amplia
gama de tamaños, formas y configuraciones físicas. La gran mayoría de los
robots comercialmente disponibles en la actualidad tienen una de estas cuatro
configuraciones básicas:
-Configuración
polar
-Configuración
cilíndrica
-Configuración
de coordenadas cartesianas
-Configuración
de brazo articulado
La configuración polar utiliza coordenadas polares para
especificar cualquier posición en términos de una rotación sobre su base, un
ángulo de elevación y una extensión lineal del brazo.
La configuración cilíndrica sustituye un movimiento
lineal por uno rotacional sobre su base, con los que se obtiene un medio de
trabajo en forma de cilindro.
La configuración de coordenadas cartesianas posee tres
movimientos lineales, y su nombre proviene de las coordenadas cartesianas, las
cuales son más adecuadas para describir la posición y movimiento del brazo. Los
robots cartesianos a veces reciben el nombre de XYZ, donde las letras
representan a los tres ejes del movimiento.
La configuración de brazo articulado utiliza únicamente
articulaciones rotacionales para conseguir cualquier posición y es por esto que
es el más versátil.
Futuro de la robótica
A pesar de que existen muchos robots que efectúan
trabajos industriales, aquellos son incapaces de desarrollar la mayoría de
operaciones que la industria requiere. Al no disponer de
unas capacidades sensoriales bien desarrolladas, el robot es incapaz de realizar
tareas que dependen del resultado de otra anterior.
En un futuro próximo, la robótica puede experimentar un
avance espectacular con las cámaras de televisión, más pequeñas y menos caras,
y con las computadoras potentes y más asequibles.
Los sensores se diseñarán de modo que puedan medir el
espacio tridimensional que rodea al robot, así como reconocer y medir la
posición y la orientación de los objetos y sus relaciones con el espacio. Se
dispondrá de un sistema de proceso sensorial capaz de analizar e interpretar
los datos generados por los sensores, así como de compararlos con un modelo
para detectar los errores que se puedan producir. Finalmente, habrá un sistema
de control que podrá aceptar comandos de alto nivel y convertirlos en órdenes,
que serán ejecutadas por el robot para realizar tareas enormemente
sofisticadas.
Si los elementos del robot son cada vez más potentes,
también tendrán que serlo los programas que los controlen a través de la
computadora. Si los programas son más complejos, la computadora deberá ser más
potente y cumplir nos requisitos mínimos para dar una respuesta rápida a la
información que le llegue a través de los sensores del robot.
Paralelo al avance de los robots industriales era el
avance de las investigaciones de los robots llamados androides, que también se
beneficiarán de los nuevos logros en el campo de los aparatos sensoriales. De
todas formas, es posible que pasen decenas de años antes de que se vea un
androide con mínima apariencia humana en cuanto a movimientos y comportamiento.
Inteligencia artificial
Historia:
Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que
tuvo cierto éxito, se llamó el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema
visual de reconocimiento de patrones en el cual se aunaron esfuerzos para que
se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se
diluyeron enseguida.
Fué en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon,
que trabajando la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran
crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de
problemas). Éste era una sistema en el que el usuario definía un entorno en
función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre
ellos. Este programa era capaz de trabajar con las torres de Hanoi, así como
con criptoaritmética y otros problemas similares, operando, claro está, con
microcosmos formalizados que representaban los parámetros dentro de los cuales
se podían resolver problemas. Lo que no podía hacer el GPS era resolver problemas
ni del mundo real, ni médicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba
reglas heurísticas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la
conducían hasta el destino deseado mediante el método del ensayo y el error.
En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por
Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto para resolver problemas de la
vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas más concretos. Así es
como nació el sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un
intérprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el más influyente
resultaría ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos
en la sangre y recetar la correspondiente medicación, todo un logro en aquella
época que incluso fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de
Mycin de uso común en el Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU).
Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales
para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG.
Es en esta época cuando se desarrollan sistemas expertos más refinados, como
por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas
heurísticas automáticamente, por inducción.
Definición de Inteligencia
Artificial
La inteligencia artificial estudia como lograr que las
máquinas realicen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los
seres humanos. La definición es efímera porque hace referencia al estado actual
de la informática. No incluye áreas que potencialmente tienen un gran impacto
tales como aquellos problemas que no pueden ser resueltos adecuadamente ni por
los seres humanos ni por las máquinas.
Al principio se hizo hincapié en las tareas formales como
juegos y demostración de teoremas, juegos como las damas y el ajedrez
demostraron interés. La geometría fue otro punto de interés y se hizo un
demostrador llamado: El demostrador de Galenter. Sin embargo la IA pronto se
centró en problemas que aparecen a diario denominados de sentido común
(commonsense reasoning).
Se enfocaron los estudios hacia un problema muy
importante denominado Comprensión del lenguaje natural. No obstante el éxito
que ha tenido la IA se basa en la creación de los sistemas expertos, y de hecho
áreas en donde se debe tener alto conocimiento de alguna disciplina se han
dominado no así las de sentido común.
Aplicaciones de la IA:
Tareas de la vida diaria:
-Percepción
-Visión
-Habla
-Lenguaje
natural
-Comprensión
-Generación
-Traducción
-Sentido común
-Control de un
robot
Tareas de los expertos:
Ingeniería
Diseño
Detección de
fallos
Planificación
de manufacturación
Análisis
científico
Diagnosis
médica
Análisis
financiero
La evolución de la I.A. se debe al desarrollo de
programas para ordenadores capaces de traducir de un idioma a otro, juegos de
ajedrez, resolución de teoremas matemáticos, etc. Alrededor de 1950, Alan
Turing desarrolló un método para saber si una máquina era o no "inteligente"
denominado "Test de Turing", "en el cual un operador tiene que
mantener una conversación en dos sentidos con otra entidad, a través de un
teclado, e intentar que la otra parte le diga si se trata de una máquina o de
otro ser humano.
Sobre este test circulan muchas historias ficticias, pero
nuestra favorita es la que trata sobre una persona que buscaba trabajo y al que
se le deja delante de un teclado para que se desenvuelva solo. Naturalmente, se
da cuenta de la importancia de este test para sus perspectivas de carrera y por
lo tanto lucha valientemente para encontrar el secreto, aparentemente sin
éxito.
Pero de que sirve crear algoritmos capaces de imitar la
inteligencia y el razonamiento humano; es aquí donde la I. A. y la Robótica
tienen un punto en común.
La I.A. tiene aplicación en la Robótica cuando se
requiere que un robot "piense" y tome una decisión entre dos o más
opciones, es entonces cuando principalmente ambas ciencias comparten algo en
común. La I.A. también se aplica a los ordenadores, ya sean PC’s , servidores
de red o terminales de red, ya que su principal aplicación es desarrollar
programas computacionales que resuelvan problemas que implican la interacción
entre la máquina y el hombre, es decir, las máquinas "aprenderán" de
los hombres, para realizar mejor su labor.
Técnica de Inteligencia Artificial:
Uno de los más rápidos y sólidos resultados que surgieron
en las tres primeras décadas de las investigaciones de la IA fue que la
Inteligencia necesita conocimiento.
Para compensar este logro imprescindiblemente el
conocimiento posee algunas propiedades poco deseables como:
-Es voluminoso
-Es difícil
caracterizarlo con exactitud
-Cambia
constantemente
Se distingue de
los datos en que se organiza de tal forma que se corresponde con la forma en
que va a ser usado.
Con los puntos anteriores se concluye que una técnica de
IA es un método que utiliza conocimiento representado de tal forma que:
El conocimiento
represente las generalizaciones En otras palabras no es necesario representar
de forma separada cada situación individual. En lugar de esto se agrupan las
situaciones que comparten propiedades importantes. Si el conocimiento no posee
esta propiedad, puede necesitarse demasiada memoria.
Si no se cumple esta
propiedad es mejor hablar de "datos" que de conocimiento.
Debe ser
comprendido por las personas que lo proporcionan. Aunque en muchos programas,
los datos pueden adquirirse automáticamente (por ejemplo, mediante lectura de
instrumentos), en muchos dominios de la IA, la mayor parte del conocimiento que
se suministra a los programas lo proporcionan personas haciéndolo siempre en
términos que ellos comprenden.
Puede
modificarse fácilmente para corregir errores y reflejar los cambios en el mundo
y en nuestra visión del mundo.
Puede usarse en
gran cantidad de situaciones aún cuando no sea totalmente preciso o completo.
Puede usarse
para ayudar a superar su propio volumen, ayudando a acotar el rango de
posibilidades que normalmente deben ser consideradas.
Es posible resolver problemas de IA sin utilizar Técnicas
de IA (si bien estas soluciones no suelen ser muy adecuadas). También es
posible aplicar técnicas de IA para resolver problemas ajenos a la IA. Esto
parece ser adecuado para aquellos problemas que tengan muchas de las
características de los problemas de IA.
Los problemas al irse resolviendo tienen entre las
características de su solución:
-Complejidad
-El uso de
generalizaciones
-La claridad de
su conocimiento
-La facilidad de
su extensión
Investigación y desarrollo en áreas de la IA:
Las aplicaciones tecnológicas en las que los métodos de
IA usados han demostrado con éxito que pueden resolver complicados problemas de
forma masiva, se han desarrollado en sistemas que:
-Permiten al
usuario preguntar a una base de datos en cualquier lenguaje que sea, mejor que
un lenguaje de programación.
-Reconocen
objetos de una escena por medio de aparatos de visión.
-Generar
palabras reconocibles como humanas desde textos computarizados.
-Reconocen e
interpretan un pequeño vocabulario de palabras humanas.
-Resuelven
problemas en una variedad de campos usando conocimientos expertos codificados.
Los países que han apadrinado investigaciones de IA han
sido: EEUU. , Japón, Reino Unido y la CEE; y lo han llevado a cabo a través de
grandes compañías y cooperativas de riesgo y ventura, así como con
universidades, para resolver problemas ahorrando dinero. Las aplicaciones más
primarias de la IA se clasifican en cuatro campos: sistemas expertos, lenguaje
natural, robótica y visión, sistemas censores y programación automática.
Conclusión
Por medio del trabajo que acabamos de presentar, puedo
concluir que la robótica y la inteligencia artificial van tomadas de la mano ya
que la una se encarga de la parte mecánica, y la otra de la parte analítica.
La robótica es el diseño, fabricación y utilización de
máquinas automáticas programables con el fin de
realizar tareas repetitivas como el ensamble de automóviles, aparatos,
etc. y otras actividades, por ello pienso que la robótica es la parte mecánica
de una tecnología, en cambio creo que la inteligencia artificial es la parte
analítica o la parte que determina la acción de los robots, ya que los robots
no podrían realizar ninguna tarea sin que se les indicara u ordenara la tarea,
por ello, aquí es donde entra la inteligencia artificial.
Gracias a la inteligencia artificial se ha logrado que
una maquina sea capaz de desarrollar áreas de conocimiento muy especificas y
complicadas, haciendo que la maquina pueda simular procesos que el hombre
realiza. Pero cabe destacar que aún no se ha logrado que una máquina piense
como un humano, pienso que una limitación es el hecho de que el hombre es
irremplazable ya que el ser humano cuenta con una característica propia el cual
es el sentido común.
Pero no podemos olvidar que el desarrollo de estas
tecnologías no pretenden reemplazar al ser humano sino que tratan de mejorar el
estilo de vida del ser humano, ya que recordemos que, por lo menos los robots
hacen que el trabajo pesado sea mas fácil de realizar, y que una maquina no se
enferma, ni protestas, ni se cansa y esto puede elevar su utilidad. En fin
esperemos que estas tecnologías no se nos vaya de las manos, y que no nos
perjudique, sino que nos ayude.
El Robot ASIMO
es un robot humanoide creado en el año 2000 por la
empresa Honda y uno de los símbolos de la apuesta de la compañía por la
investigación y el desarrollo en diferentes ámbitos, como el de los motores
menos contaminantes, los sistemas de propulsión alternativa, la seguridad en la
carretera, la movilidad personal, la aviación o la inteligencia artificial.
Versión de noviembre de 2011
En noviembre de 2011, Honda desveló un ASIMO totalmente
renovado con la nueva tecnología de control de comportamiento autónomo. Mayor
autonomía, inteligencia mejorada y la habilidad física de adaptarse a las
situaciones. Novedades:
- 6Kg menos de
peso quedándose en 49Kgr.
- 9Km/h de
velocidad, aumentando en 3 desde los 6.
- Posibilidad
de discernir entre 3 voces distintas de 3 personas distintas hablando
simultáneamente.
- Posibilidad
de saltar a pata coja, incluso rotando sobre sí mismo.
- Las piernas
sitúan los pies sobre el suelo de forma totalmente humana, es decir, apoyándose
sobre el tacón y la punta de los pies.
- Posibilidad
de andar por suelos irregulares, con piedras y deformidades.
- Mayor
sensibilidad de tacto en las manos permitiéndole cojer un vaso de papel y
llenarlo si derramar ni una gota.
- 57 grados de
libertad en los movimientos, comparado con los 34 anteriores.
Próximamente, la compañía Honda venderá el primer modelo
para uso en lugares peligrosos como centrales nucleares.



















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